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DOTA2的奖金真是无可匹敌啊,TEO游戏影响力排名出炉

本文摘要:北京时间7月22日,知名电子游戏媒体“The Esports Observer”(以下简称TEO)更新了他们的“游戏影响力”榜单。上榜的前十个游戏均是海内玩家耳熟能详的作品,其中的前五名划分是英雄同盟、CS:GO、VALORANT、碉堡之夜——以及我们的DOTA2。

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北京时间7月22日,知名电子游戏媒体“The Esports Observer”(以下简称TEO)更新了他们的“游戏影响力”榜单。上榜的前十个游戏均是海内玩家耳熟能详的作品,其中的前五名划分是英雄同盟、CS:GO、VALORANT、碉堡之夜——以及我们的DOTA2。

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TEO也宣布了这次影响力排名的权重因子:凭据这张图可以看到,影响力因子里权重最高的是游戏PC端的月活,占比30%,这也是DOTA2相比起榜上其他游戏最弱的一个领域,其他因子划分是奖金池漫衍(25%),电竞赛事观赛时长(20%),游戏寓目时长(15%),同时直播房间数量(5%),赛事数量(5%),除了同时直播房间数量之外,另外几项DOTA2应该都占有不小的优势。V社的两个游戏都打进了前五,这看上去是一个不错的结果。但如果回首一下上一个季度的排名,DOTA2是前五名中唯一一个排名下降的游戏——从第三名掉到了第五名。而凭据TEO提供的数据,在排名前七的游戏中,DOTA2的在线玩家数量最少——也就是说,DOTA2的玩家数量甚至少于“使命召唤:战区”和“彩虹六号”。

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一方面是来自新游戏的打击,一方面是玩家不停流失的事实,相对于始终保持着高昂战力的CS:GO,DOTA2的情况不容乐观。和许多游戏一样,因为受到疫情的影响,今年的DOTA2线下赛被全部取消,游戏的生态也因此受到了极重的攻击。对此,赛事主办方的对策是“强强团结”——震中杯的组织方和BTS展开互助,配合举行了Beyond EPIC线上赛。

至于像ESL这样履历富厚的老牌组织,他们则是将全部角逐都挪到线上举行。之所以DOTA2还能在榜单上跻身前五,很大水平上是思量到了线上赛的收视率。整个第二季度,Twitch上DOTA2的总播放时长到达了惊人的1.46亿小时。


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